1. Unity基礎班學習第六天

    2021-03-15 20:43發布

    一、枚舉

    枚舉:又稱為一一枚舉,把要取的值列舉出來,然后在列舉的值里面選擇要賦的值
    枚舉一般定義在類的外面,語法格式:
    enum 枚舉類型名[值1,值2....]
    enum是關鍵字,用來定義一個枚舉類型的,自定義的類型名首字母均要大寫
    系統會給枚舉值賦一個默認的int類型的值,第一個枚舉值為0,第二個為1,以此類推,因此枚舉值和int類型的值之間可以進行轉換
    可以根據解決問題的實際需求,人為地更改索引值
    枚舉有自注釋的作用

    例如:

    enum Sex
        {
            男,
            女
        }


    二、結構體

    結構體的語法格式:
           struct  類型名
           {
           成員
            }
    public 是訪問修飾符,它規定了結構體或者類里面成員的訪問權限,結構體里面的額變量和方法統一稱為結構體的成員,變量稱為字段
    public 所修飾的成員,訪問不受限制

    需求:描述一個人的特征
    string name = "zhangsan";
    Sex sex = Sex.男;
    int age = 20;
    string address = "beijing";

    PersonInfo zhangsan;
    使用點運算符,點出結構體或者類里面的成員
    zhangsan.address = "beijing";
    zhangsan.age = 20;
    zhangsan.name="zhangsan";
    zhangsan.sex = Sex.男;
    PersonInfo lisi;
    lisi.name = "lisi";
    lisi.age = 21;
    lisi.sex = Sex.男;
    lisi.address = "hebei";
    結構體作為一個整體,不能夠直接參與運算
    int[] a;
    PersonInfo[] infos = {zhangsan,lisi };
    for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
    {
        Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}",infos[i].name,infos[i].sex,infos[i].age,infos[i].address);
    }


    三、訪問修飾符

    public   訪問修飾符
    private  該訪問修飾符修飾的成員只能在其所在的類或結構內被訪問,類的外部不可以訪問
    在結構體或者類的里面,成員前面不加任何訪問修飾符,該成員默認為私有的。


    心得體會:

           堅持就是勝利,沖?。?!


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